Posted on: 2021年9月26日 Posted by: yabo63vip Comments: 0

亚洲是世界上最大、最重要的电子竞技市场,占全球10亿美元电子竞技市场超过54%的份额,了解亚洲对预测全球电子竞技产业发展方向非常重要。

报告涵盖中国、印度、印度尼西亚、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南的电子竞技市场,包括市场规模和收入、增长驱动力和趋势、游戏类型、顶级游戏、团队、锦标赛和活动、非团队电子竞技组织、
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尽管面临新冠的挑战,但亚洲电子竞技在2020年创造了5.438亿美元的收入,比2019年增长了4.9%,并且在2021年表现强劲。

2021年该地区的电子竞技继续增长,今年亚洲的收入可能接近或超过6亿美元,除非出现任何重大中断。即相当于比2020年增长10.5%。

2022年亚洲电子竞技观众人数激增,将达到 6.184亿人。这比2019年亚洲电子竞技观众(5.1 亿)增长了 21%。

随着全球收视率的持续上升,预计许可和合作伙伴将成为电子竞技生态系统中增长最快的部分。

SuperData:2015年全球电子竞技市场规模达6.12亿美元 收入主要来自中韩两国

Newzoo:2016年电子竞技市场规模将达4.63亿美元 同比增长43%

Niko Partners:预计2016年中国游戏市场总营收达260亿美元

华为《智能世界2030》报告:全球产业展望(GIV) 无界探索,翻开未来

TrendForce:预计2021年4季度DRAM市场将迎来价格回落:

Counterpoint:2021年Q2全球智能手机AP/SoC芯片出货量同比增长31%

罗莎琳-富兰克林研究所:研究认为羊驼抗体作为COVID-19的前线中国闲置二手交易碳减排报告

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